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并不是有意这么做的

发布时间:2019-04-25 06:23 类别:天赋模拟器

  暗影悄悄兴起,此次怪盗军团直指达拉然,要去浮空城里偷个够!值此新版本上线之际,炉石设想团队的首席设想Dean Ayala(Iksar)和创意总监Ben Thompson亲临上海网易暴雪总部,接管了中国媒体的拜候,畅谈炉石新版本的设想妙闻,倾听中国社区的声音,瞻望巨龙年的将来。

  Q:过去每年的三个新版本之间的主题会尽量避免类似和反复,而本年炉石选择用三个扩展讲一个故事,能说说这个做出决定的缘由吗?

  A:之前的扩展多取材于《魔兽》,在稍加改动成为炉石的扩展,而巨龙年我们想要把剧情的重点放在炉石的原创脚色上,好比拉法姆、拉祖尔和哈加莎等等。我们但愿借他们来讲述属于“炉石宇宙”的故事,明显,一个扩展必定是不敷让这几位轮流登台的,因而我们可能会通过3-4个扩展包完成这个故事。每个好故事老是少不了起承转合,你们认为他们的故事曾经讲完了?将来还有更多反转和欣喜等着你们!这写情节将大大丰满这些脚色的设定,同时我们也会继续引入更多新的脚色。

  A:怪盗军团曾经集结完毕,不会再添加脚色了。但有暗影就有光明,挺身而出匹敌怪盗的“好人们”在哪呢?请大师拭目以待吧!

  Q:暗影兴起版本没有豪杰牌,而你们提到了公理联盟会有新的成员插手,是会以豪杰牌的形式插手吗?可否透露一下接下来的版本有没有豪杰牌的打算呢?

  A:我分成两个部门来回覆,当我们设想豪杰卡时,要包管其合适扩展的风味,添加游戏趣味性。由于此刻每个职业都是有豪杰牌的,所以之后豪杰牌的设想将更多地考虑到需要性。

  Q:新版本将九大职业分为了两个阵营,我们发觉公理联盟的四个职业刚好是狂野出场率最低的四个职业,这是成心为之仍是巧合?(笑)

  A:其实我们是按照职业特色来划分阵营的,好比方士和暗牧,给人的感受就是“坏”。你这个问题还真是……挺巧的,并不是成心这么做的,我们可没这么厉害能预测职业强度。

  Q:暗影兴起中,拉法姆的结果和之前的黄金猿分歧,并且在原画中他手握源生法杖,那么是不是意味着探险者协会故事的结局仍是拉法姆拿到了源生法杖呢?

  A:探险者协会的故事你翻篇好久了,在这么长的时间里,说不定是拉法姆趁着玩家们不留意,源生法杖又被他偷走了,终究这个法杖对他的险恶打算意义严重。

  Q:我们能看到砰砰博士的阴谋这张卡的原画是与“炸弹”相关的,而卡牌结果倒是叠甲,是不是你们在设想的最终阶段改变了这张牌的结果呢?

  A:卡牌的设想会持续一个比力长的过程,我不克不及说这张阴谋卡是临近发布时才做的调整,但它也履历过两三次变更。最终确定把砰砰博士的阴谋设想成叠甲的结果也是我们想要加强兵士的叠甲能力,强调护甲的职业特色。而“炸弹”的结果曾经有良多卡牌供给支撑了,不需要再额外补强了。

  Q:我们留意到这个版本的“双生神通”中都呈现了肯瑞托的标记——达拉然之眼,之前炉石里也曾呈现过雷同的“标记”。如许将一个特定标记付与一类主题的设想是处有什么考虑呢,能否有其特殊寄义在里面?

  A:我们但愿玩家能把双生神通的机制和肯瑞托联系起来,我们想要在剧情上强调公理一方同达拉然与肯瑞托之间的联系,而达拉然之眼的标记就能很好地表现这一联系。

  Q:我们发觉拉祖尔的阴谋分歧于其他怪盗的阴谋卡——没有拉祖尔本人出此刻卡面上,拉祖尔反而出此刻了禁忌咒文上,这是居心的吗,仍是搞错了?

  A:不是搞错了哈,我们认为拉祖尔的手指在前,“嘘”的脸色更合适“禁忌咒文”的设定。我们在确定原画的时候,考虑的不只要机制,也要考虑卡牌传达的风味。

  Ben:关于成绩系统,我认为能给玩家们在游戏中带来更多趣味和可能,大概取胜不再是独一的游戏目标,有的玩家会考虑若何告竣成绩。

  Iksar:我认为成绩系统的目标在于让 http://takahangha.com/tianfumoniqi/403/


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